Godot Engine 是一款功能完备、跨平台的 2D/3D 游戏引擎。无论你是独立开发者、学生还是商业工作室,都可以零成本起步、无限制商用,从原型到上线全程掌控。
从 2D 像素艺术到 3D 写实场景,从单机到多人联机,从原型到上线发行,Godot 提供了端到端的工具链。
Godot 的 2D 系统并非 3D 的简化版,而是真正的像素坐标引擎,支持 2D 物理碰撞、光照、动画、Tilemap、骨骼动画与 2D 着色器,是制作像素风、手绘风、矢量风 2D 游戏的首选。
基于 Vulkan 的 Forward+ 渲染器支持 PBR 材质、全局光照、实时阴影、体积雾、SSAO、屏幕反射与多种后处理效果,可挑战 3A 级画面表现。
独创的节点树架构让游戏对象可组合、可复用。场景即预制体,支持嵌套继承,是 Godot 设计哲学的核心,让大型项目管理变得清晰有序。
类 Python 语法的 GDScript 设计简洁高效,深度集成引擎 API;同时支持 C#、C++、GDExtension,方便接入既有代码库与原生库。
同一份项目代码可一键导出至 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web、Steam Deck、主机平台(需授权),极大降低多平台发布成本。
引擎源代码完全开放,无任何商业限制。全球超过 2500 名贡献者持续优化引擎,每周都有新特性、Bug 修复与改进进入主线。
从独立小品到商业大作,从互动小说到教育软件,Godot 的灵活架构让各类创意都能落地。
使用 Tilemap、骨骼动画、2D 物理与着色器构建像素风、手绘风或矢量风游戏。Godot 在 2D 领域的成熟度可与任何商业引擎媲美。
Forward+ 渲染器支持 PBR、动态光照、阴影与体积效果,配合动画树与状态机,可制作第三人称动作、第一人称射击、RPG 等品类。
Dialogic 等社区插件让视觉小说、互动电影、教育课件开发变得简单。文本节点、分支剧情、本地化系统开箱即用。
内置 ENet/WebSocket/WebRTC 的高层多人 API,配合 RPC 与状态同步机制,可快速实现合作、对战、MMO 等联网模式。
超过百万名开发者选择 Godot 作为他们的首选游戏引擎。这是他们使用后的反馈。